《亏成首富从游戏开始》
第39节

作者: 绝不咸鱼
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  所以,裴谦为了稳妥起见,还是要统一思想,让这些人把活给完成,而他只需要在关键的决策方面稍微拨那么一下,让整个研发方向完全跑偏,就可以了!
  ……
  周二。
  腾达网络技术有限公司,会议室。
  黄思博等人全都整整齐齐地坐好了,满脸期待地看着裴谦。
  今天是11月12日,昨天周一本来是光棍节,结果裴谦还勒令所有人强行放假,找补出来一天的假期。
  这三天半的假期放的,让给黄思博简直以为自己是生活在天堂之中!
  不过,在假期过后,黄思博也更加坚定了一个信念。
  裴总是个好老板,一定要为他肝脑涂地!

  其他人,也全都是同样的心态。
  这样的好老板,绝迹了!
  光棍节所有人放假,有对象的陪对象,没对象的找对象,这是一种什么样的精神!
  这么关心员工生活的好老板,去哪找啊?
  所以,这个假期过后,大部分人都休养得精力充沛、干劲十足。
  就连包旭,微秃的头顶上仿佛都焕发着一种乐观和积极。
  裴谦轻轻咳嗽两声,看了看在座的众人:“我们接下来要做的项目,是一款FPS游戏。”
  众人闻言,都是一愣。
  尤其是黄思博。
  他知道,裴谦之前的成功作品是《鬼将》,这是一款卡牌手游。

  按照常理来说,新项目更有可能是一款大型的卡牌手游,或者至少是手游才对。
  突然跳到端游,还是FPS项目,这个跨度有点太大了,一般没有公司会这么干!
  毕竟整个公司都没做过,这风险未免也太大了。
  而且,手游在未来一段时间应该还是会蓬勃发展的,属于风口,就此放弃似乎太过可惜?
  似乎是猜到了黄思博想说什么,裴谦继续说道:“我们不做手游项目。”
  “腾达的目标是成为游戏巨头,不能让小打小闹的手游项目蒙蔽了双眼。小富即安,不是我们腾达的性格,也不是我的性格!”
  “我们腾达,不鸣则已,一鸣惊人!”
  裴谦说这段话的时候,义正辞严,一脸正气,有一种身价百亿、指点江山、一切尽在掌握的感觉。
  黄思博恍然,猛点头。
  原来如此!
  境界不一样啊!
  黄思博自己想的是按部就班,为公司稳定盈利。
  但裴总的视野、心胸,完全不同!
  不鸣则已、一鸣惊人这八个字一说出来,简直是让黄思博热血沸腾!

  看看,看看,这就是境界的不同!
  以前的那家公司,每天想的就是如何从玩家手里抠钱,简直是蝇营狗苟,让人不齿。
  再看腾达,公司和公司的区别就是这么大!
  裴谦看了看众人的反应,非常满意。

  “那么接下来是我对于这个项目的几点要求,这个项目……黄思博,包旭,你们两个来牵头。”
  “包旭负责提出设计概念,黄思博作为执行主策负责落实。”
  包旭和黄思博两个人都是一惊,差点以为听错了。
  卧槽,这么重要的任务?!
  概念设计可以说是一款游戏的灵魂。

  而执行主策,则是要负责推进进度、保证游戏能够顺利地做出来。
  基本上设计组最重要的两个职务,就被裴谦这么轻描淡写地交了出去!
  包旭还好,毕竟他对游戏公司的结构也不太了解,对自己到底承担了什么样的重任没有明确的概念。
  而黄思博则是完全震惊了。
  执行策划,一步登天成了执行主策可还行?
  这一下子就跳过了五六年的职业生涯啊!
  裴谦没有给两个人太多的反应时间,继续往下说。
  “关于这款游戏,我只有三个要求。”
  “第一,我希望这款游戏能够有足量的剧情模式,不要单纯地做成玩家对战,我们的游戏必须要有深度和内涵!”
  “第二,我们要最大限度地照顾新手玩家的感受,让游戏越简单越好!”
  “第三,我们要做史诗武器,武器的定价嘛……888块永久,限时体验卖多少钱你们看着来。”
  众人陷入了群体懵逼状态。
  裴谦内心呵呵一笑。
  搞砸一款游戏就是这么简单!
  制作FPS游戏,是裴谦一早就想好的。
  让一个完全没有任何经验的团队一开始就去制作FPS游戏,这本身就是一个天坑。
  因为FPS游戏不同于其他游戏类型,对手感的要求太高了!
  这个世界有成熟的FPS游戏,也就是《反恐计划》,几乎可以说已经将手感做到了100分。
  即使市面上再出现一款做到99分的游戏,也依旧扑街!
  因为仅仅是1分的差距,在FPS硬核玩家的感受中也会被无限放大!
  有《反恐计划》,谁还要去玩一个拙劣的仿制品?
  这一点和卡牌手游、MMORPG完全不同,因为这两种都是重包装的游戏,包装一换,其他大差不差,即使有一些缺陷,也可以视为一款新游戏。
  可FPS游戏,手感上差1分就是差1分,很难弥补!
  去撞车《反恐计划》,这本身就是一种作死。
  而裴谦的这三个要求,更是个个诛心!
  足量的剧情模式看似很好,但实际上远超出这个团队的能力范畴。
  剧情模式是典型的高投入低产出,最后的结果很有可能是费力不讨好,让项目成员耗费了大量的时间和精力,结果玩家根本不买账!
  同样的研发时间、人手,剧情模式上投入多了,游戏的其他方面必然受到影响。
  而照顾新手体验、让游戏越简单越好,势必引发那些核心玩家的不满,而FPS本就是偏向于骨灰玩家的游戏类型!
  最关键的是第三点。
  氪金武器!
  这是裴谦吸取了之前《鬼将》的教训而想到的。
  前世的《穿越火线》,在手感比反恐精英差的情况下实现了弯道超车。
  而这个世界没有《穿越火线》,甚至连类似的游戏也没有。
  至于为什么?
  裴谦觉得,这是因为这个世界的游戏环境,没有类似游戏的生存空间!
  从表面上来看,裴谦正在做的事情和《穿越火线》类似,都是大幅拉高游戏的氪金门槛,但起到的效果却会是完全不同的,因为环境完全不同!

  前世的09年免费游戏当道,氪金游戏司空见惯。
  可现在这个世界,主流都是买断付费和点卡收费,像《Q萌三国》这种手游做个1000块的氪金天花板,都要被玩家们疯狂diss。
  裴谦在制作《鬼将》的时候就犯了一个巨大的错误,就是把游戏做得太良心了,以至于激发了玩家们的强烈好感,打出了裴谦完全没有预料到的口碑!
  从某种意义上来说,裴谦也属于“始作俑者”,把本来能卖更高价的商品贱卖了……
  当然,这事会产生什么样的连锁反应,裴谦暂时没必要去关心了,他现在只需要关心怎么把下一款游戏给做赔。
  把氪金做得很重、把口碑做砸,也许是个好办法!
  设想一下。
  一款手感不如《反恐计划》的FPS游戏,品质一般,花费很多资源做了个没什么用的剧情模式,然后里面的枪还不能随便用,一个个卖得都死贵……
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