《一场欺诈与凶险的游戏》
第50节

作者: 玉师
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  “解释不是已经在之前的规则里给你了,只是你没有注意到而已。”洛伊又说。
  “给我解释了?我怎么不记得?”莫云十分疑惑。
  “那是因为你没有好好听规则,或者说是没有仔细听。
  你好好回想一下,在之前的规则解释里有一个很大的漏洞,有很重要的一点没有提及,你想想是什么?”洛伊提醒道。
  “漏洞?”莫云听后十分吃惊,之前他根本没想过,这个游戏规则里还有漏洞?
  莫云仔细思索,又来来回回看着地图上标记的位置。

  突然……
  “啊!我明白了,这三个地址,难道是……复活的地点?!”莫云惊叫道。
  “终于猜出来了,不错,这三个地址正是复活地点。”洛伊回答说,“回想一下那个阿伯拉尔的话,他从头到尾都没有提及复活地点在哪,也并没有说原地复活,不是吗?”
  “确实,这么一个大漏洞,我居然一直没察觉到!”莫云点点头说。
  阿伯拉尔在解释复活时,原话是这样的:
  “还有一点一定要注意,就是误杀行为。一旦误杀自己的队友,就会有惩罚出现。
  具体惩罚内容,就是游戏会立刻复活一名敌方成员,并且优先复活被误杀者杀死的敌方成员。

  如果误杀者恰巧没有杀死敌方成员,则会复活被队友杀死的敌方成员。一旦两者都没有,复活机会后延,当敌方一旦出现减员,则立刻会复活。”
  解释中只说明一旦出现误杀,会立刻复活敌方成员。
  但阿伯拉尔并没有解释要在哪里复活,是原地复活还是有固定的复活点。
  现在看来,地图上的位置很可能就是复活点,而且一共有三个!

  “欺诈罗网中很多规则里都有陷阱,所以在以后的游戏中,你一定要仔细注意。一旦发现类似的漏洞,就要好好想想,这是否是游戏的突破点。”洛伊又说。
  “我明白了,但我现在还有些不确定,这三个地点真的是复活点吗?
  还有,复活点又跟游戏胜利有什么关系?”莫云又问。
  虽然洛伊的解释很符合逻辑,但莫云还是有些不确定,毕竟这实在有些匪夷所思。
  “在之前的游戏里,是不是也有这种漏洞?按照你之前的说法,这个死亡猎杀不是第一次出现了。”莫云又说。
  之前洛伊一进入就说这次的游戏不好应付,这说明洛伊是有死亡猎杀的相关记录的。

  “每次游戏多少都会不同,不过在之前的死亡猎杀中,确实有过类似的漏洞。
  而且我们还有一个证据,证明我的推断。”洛伊回答说。
  “什么证据?”
  “就是这张地图。”洛伊解释,“你不觉得奇怪吗?这张地图根本没有存在的必要。
  按照规则,等游戏正式开始后,现在的记忆就会被屏蔽。
  如果游戏只是想提醒你住处的位置,为什么会现在把地图留给你?这不符合逻辑不是吗?”
  “你说得对……按照现在的情况,等游戏开始后,地图和信封应该都会被收走。
  这样的话给我地图就没有任何意义了,除非……”莫云说着看向地图上的三个地址。

  “除非游戏想让你把地址写在提示上。”洛伊接到。
  “那接下来就是下一个问题,复活点与游戏的胜负有什么关系?难道知道了复活点,就能保证游戏胜利?”莫云接着又问。
  “是的,在知晓复活点的前提下,只要满足一些条件,我们就可以获得胜利。
  而且我所谓的条件,靠我们自己就能完成,不需要依靠楚辞和沈依依!”洛伊说。
  莫云听后很激动,之前他最担心的问题,就是楚辞和沈依依与姜俊宁和芷晓相比实力悬殊。
  楚辞刚成为使徒自不必说,沈依依与姜俊宁他们同样在五中,与处于最顶尖的“十天王”自然也有差距。
  在这种情况下,如果你能靠自己就获得胜利自然最好。
  “那究竟怎么依靠复活地点获得胜利?”莫云问。
  “这个游戏之所以难度大,是因为我们搞不清相互间谁是队友谁是敌人。所以在这个游戏中,解决身份为题是重中之重。
  我之所以说这三个复活地点重要,是因为我们可以利用这三个地点,百分百确定其他人的身份!”洛伊回答说。
  “确定其他人的身份?”莫云听后思索片刻,“我明白了,你是说利用误杀复活这一点?”
  “是的,很多人听到误杀复活这一点时,总以为这是游戏为了限制玩家而做出的规定。
  但事实却是,这是游戏为玩家提供的验证手段,验证所有玩家的身份。”洛伊说。
  “在这个游戏中最能确定身份的,就是与你杀人方式相同的人。那个人一定是对手。
  假设那个与我方式相同的人是A,那我们将A抓住再杀掉,这样如果再碰到玩家B,就可以通过杀死B,来判断B的身份。
  只要杀人后A复活,B就是队友。如此一来我们只要掌握复活地点,并将复活后的A反复抓到手杀掉,就可以确定所有玩家的身份!”莫云点点头说。

  “不错,这种方法听起来似乎很麻烦,还会浪费杀人机会。但不要忘记玩家人数总共就只有6个,去掉自己与杀人方式相同的人,要确认的玩家不过只有4人。
  而且我们还有相同杀人方式一定是对手这条铁则在,所以理论上,我们只要用上面的方法确认一名玩家,就能确保胜利!”洛伊也说。
  洛伊的解释很简单,假设莫云与玩家A是同一杀人方式,玩家B和C是同一种杀人方式。
  当莫云将A抓住并杀掉后,就可以放手杀掉B和C中的一个。
  假设莫云杀死了B,那就会出现两种情况。
  第一,就是A没有复活,B是对手。
  在这种情况下,莫云只要保证自己和C以后不被杀,就可以获得胜利。
  考虑到每人每天只有一次杀人机会,整个过程只需要两晚就能完成。
  此时已经有两名对手被杀死,只要保持现状,最后莫云小组剩下的人一定会比对手多,无论后面的的D和E谁杀死谁。

  第二,如果A复活了,被杀死的B是队友。
  那么莫云就可以逼迫A去杀C,因为A和C肯定是队友,杀人后B会复活。然后莫云再杀死A。
  这样只需要三晚,就可以回到第一种情况,莫云依然稳操胜算。
  “当然,这样的计划是有前提的,就是最晚一定要在第二晚找到与你杀人方式相同的人,并在以后尽量掌握其他人的动向与杀人手段。
  但这些都可以通过自己的行动完成,是我们最能掌握的方式。”洛伊又说。
  “所以关键就是,我们如何保证在第二晚一定找到与我杀人方式一样的玩家。
  万一到时候我们没有得到相应玩家的线索,这计划不就泡汤了吗?”莫云又问。
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