《化变者》
第37节

作者: 第十维度
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  果然不出所料,这个俱乐部以囊括世界最聪明的大脑为资源平台,并对这种天才头脑形成的创意方案进行投资。显然,这是一个一举多得的共赢游戏,很有意思,一瞬间,张崇斌就对它有了极强的挑战欲望。
  “DB俱乐部,有点意思,那这DB的名字是什么意思?”张崇斌问道。
  “如果迈进它的门槛,自然就会知道。”
  “那好,我想试试看。”
  深沉地看着张崇斌的尼科这时拍了两下手掌,说道:“这真是令人期待的回答。你是我这10年来推荐的第三个学员,没问题,这个测试我可以帮你申请上。”
  “前两个学员什么结果?”
  尼科两手一摊,嘴角一撇默默摇了摇头。
  “那什么时候可以进行测试?”
  “随时。”尼科拍拍了他随时携带的笔记本电脑。
  “参与这个测试,难道没有相关的要求吗?”
  “当然有。如果通过网络接受这个测试,应试人须将本人护照,还有本人活动影像与解题过程用摄像头全程无缝拍摄下来,并同期上传给监考员。解题时间通常限定在60分钟内,解题过程中不得动用计算器,也不得使用笔和纸,纯凭脑力思考,每道试题都是唯一的,不管通过测试与否,试题用过则废,绝不重复。”尼科解释道。

  “如果没有做出来,可以再申请做下一道题吗?”
  “每个具有国际合法身份的自然人只给一次机会。失败者,终身再无机会参加这个测试。”
  “我们现在离抵达终点站还有多长时间?”
  尼科看了下腕表,道:“还有80分钟左右抵达爱丁堡。”
  刚才听着尼科介绍的同时,张崇斌就在暗自评估三个方面因素的利与弊:1、他很想在见到戴维斯之前,完成这个测试挑战。如果成功过关,这会极大地增加他和戴维斯谈判的筹码;2、这个不差钱的DB俱乐部背景很可能与共济会有关,他如果接受了他们的资助,今后可能会存在与之纠缠不清的关系,是福是祸,难以预料;3、虽然自己擅长破解各类谜题,但在如此仓促的时间内能否完成一道未知的高难度智力测试题,结果是不确定的。不过,以其过往的经验,解谜题的关键不在时间长短,而是依靠灵感找到最佳捷径。如此,综合因素评估分值就会是1+0 +0=1(完全有利是1,既有利又有弊则是0分值),值得一搏。

  “杰森,时间恐怕不允许了。我看还是等与戴维斯见完面之后再做这个测试吧。”在张崇斌思量的当口,尼科提出了他的建议。

  “不必,时间应该够用。尼科,请您马上替我申请,我想现在就接受测试。”说完,张崇斌就立即动手将摆在茶几桌面上的咖啡器具撤了下来。
  尼科先是一怔,随后,他迅速打开皮包,将一个笔记本电脑取出放在茶几上,然后开机、联网、登陆DB俱乐部官方网站……
  日期:2016-09-27 09:02:00
  张崇斌没想到,这道题的文字内容竟然这么长,而且里面夹杂的数值和设定条件还很多。看着内容下方不断跳动的倒计时数字,他的心顿感烦躁……

  一直站在张崇斌身后的尼科,俯下身小声地说了一句:“60分钟后,火车也将抵达终点。”说完,尼科起身走开,轻轻地拉开包间门出去了。
  自己一个人在包间里,这让张崇斌的心平静很多,于是他再次重头快速阅览了一遍试题内容,从这道题的设问及提示要求看,张崇斌迅速确定解题要点分布在以下七个环节:
  1、确定重要的时间节点;
  2、根据瓶酒数量设计摆放布局;
  3、基于参与试酒人数的最佳死囚列阵;
  4、死囚的喝酒方式;
  5、锁定毒酒所在的位置;
  6、死囚最终死亡的数量范围;
  7、最少可参与尝试毒酒的死囚总数量。
  因这道题并没有给出可供参考的标准答案,故在要60分钟内完成上述环节的一系列假设推演、布局设计、计算验证等庞杂运算,极具挑战难度!通常这种题目是需要靠计算机编程来计算的。而此时,张崇斌已经没有退路了,不过这并不会影响他的大脑开始进入激活状态……
  第1个环节:很简单。根据题意和限定要求,张崇斌通过逆运算确定了死囚试酒的全过程必须在15分钟内完成;
  第2个环节:开始进入多选模式。1024瓶酒在张崇斌的脑海了变换成四组矩阵图形,分别是:

  矩阵1:32*32
  矩阵2:24*24-8*8*2
  矩阵3:22*22+8*7
  矩阵4:16*16*4
  【注:“*”是乘号。每个数字都代表瓶酒数量,两数相乘相当于瓶酒横纵矩阵排列,按这四组进行排列的结果都是刚好需要1024瓶酒】。
  那么应该选择哪组矩阵作为瓶酒摆放布局呢?这需要结合环节3来综合分析,张崇斌的思维迅速转入下个环节。
  第3个环节:试题提示中分列的50—70人、30—50人、10—30人的3个人群设定选项,50—70人的直接被排除掉;10—30人看起来应是最符合尽量减少参与人数的题意要求,但张崇斌担心这是个干扰项,因为人数越少,解题的难度就会呈几何级数增大,甚至是无解的范围,故30—50人的选项仍作为解题范围的考量因素。于是,32*32这个单层平面矩阵被张崇斌列入首选,用来测试是否可行。基于32*32的矩阵瓶酒布局,张崇斌先在脑海里将这个矩阵横坐标和纵坐标分别阿拉伯数字和英文字母进行标注(超出第26个字母Z之后标示,则以Z1代表27,Z2代表28,以此类推至Z6代表32),用以确定每个瓶酒的位置坐标。同时,将32名死囚分别对应横轴的1、2、3……32列阵站好【列队死囚的编码就以横轴阿拉伯数字坐标对应确定,以便于记忆】。按照这个布局和人员列阵,张崇斌设定每瓶酒在其指定位置上倒出2小杯盅酒供死囚试酒。

  第4个环节: 分两步喝酒。第一步,32名站在横轴线上的死囚平行于纵轴线笔直行进,依次喝下32个坐标位置的小杯酒;然后重新列阵,以横纵轴相交的原点为固定点(即站在【1,A】坐标位置的死囚原地保持不动),32名死囚的排列顺序保持不变,只是列队走向纵轴【死囚列阵转了90°】,沿着纵轴线对应的32个点重新站好,然后再平行于横轴线笔直行进,依次喝下32个坐标位置剩下的那一小杯酒)。这种排阵及两步喝酒程序所用时间是共计8分10秒(第一步因事先已站列到位故可省下1秒步行时间),满足15分钟的限定时间范围。

  第5个环节:通过32名死囚交叉换位两次喝酒,并综合考虑到个体差异可能造成的2分钟内的死亡时间差、完成每一步骤喝酒程序所需消耗的时间、以及重新列队的时间间隔这些因素,即可以根据死亡死囚的编码判断出令死囚致死的两瓶毒酒位置。
  第6个环节:完成上述试酒步骤后,死亡的人数会有三种结果:一、2名死囚死亡。这是在两瓶毒酒的摆放位置坐标都落在这32*32矩阵的对角直线上【即从(1,A)原点以45°角延伸直至(32,Z6)坐标点的对角直线】,或是两瓶毒酒同在一个纵列或横排中,且其中一瓶落在对角直线中;二、3名死囚死亡。也分两种情况,即两瓶毒酒的位置一个落在对角直线上,一个不在对角线上,彼此不再同一纵列或横排中。或者是两瓶毒酒都不在对角直线上,但却同在一个纵列或横排中。三、4名死囚死亡。这是两瓶毒酒既不在对角直线上,也不在同一个纵列或横排中。最终,无论几个死囚死亡,都不影响准确判断出两瓶毒酒的具体坐标位置。
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