《上市之路——我的第一个100万、500万的真实故事》
第7节作者:
papagame 我经常会给公司员工上课培训,效果其实还不错的。
我们公司对培训的要求是非常高的,分不同部门不同科目。比大学实际许多,当年咱读大学的时候,理论一套一套,教授说的口水四飞,可惜工作后发现全不实用。
大学其实是素质教育,读死书人就废了。。。。。。。。。
我们公司课程分网吧基础、网吧历史与未来,网游基础与发展,经营与开拓等等,这些属于基础知识部分,概括网吧经营与网游运营。
另外个人素质方面,公司重点培养个人的交流能力,其中包括谈话技巧、演讲技巧、客户发展与客服方式等等。其中最重点的是个人素质,职业素质等。
还有一些实践的培训,比如培训策划能力、语言测试,网游架构及成功案例等。
这些课程主要是针对非技术部门。技术部门我们还会请更专业的培训师进行。
老实说,我们的培训课程都参考了一些著名公司的案例,但又做的尽量简单易懂,不会出现什么不用秤砣如何知道波音飞机的重量、7个棍子如何弄两个田等等的脑袋爆炸题(嘿嘿,原因是俺不擅长这东东)
又扯远了!!我们公司现在主要的工作是网游运营,这个工作是建立一个紧密性渠道。大家有看上面文章应该知道渠道的意义。渠道的影响力是非常巨大的,直接影响食物链的各方面,跟简单的说,就是依靠渠道,就能向上游要价。但是,在网游链条中,我们的方式是通过发展区域运营商,然后再壮大运营商,并让网吧和运营商实际的分享到网游的利润,并通过利润的捆绑成为坚固的紧密渠道。而我们自己,就成为运营商的坚强后盾,为他们提供所有的技术与硬件、游戏资源的支持。
我不知道是否应该再说下去,俗话说教会徒弟饿死师傅,这个教训非常的深刻。昨天我们公司以前的一些员工回来找我,他们一帮人成立了一家公司。中国人都喜欢自立山头,喜欢创业,但事实上,大部分人没有想清楚创业的艰难。我微笑的问他们:你们终于可以感受到我当年的辛苦了吧?
新老板们笑。。。。。。。。。。。。。。
我对每个员工都苦口婆心,尤其是公司小的时候,我很认真的去给大家上课,给大家讲道理。但是,人总是这样,不做爸爸就不知道做爸爸的辛苦。他们在我公司的时候,我给他们讲演讲技巧,这些课程是我化几万块学习回来的。但是他们居然会迟到或者心不在焉。最令人苦笑不得的是:我非常辛苦的为大家争取了出外讲课的机会,而且我、培训师亲自坐镇为他们点评!!!大家想想,天涯的兄弟们,你们会错失这样的机会吗?
6个人:3个人请假,1个人迟到,1个人开完会议后到。。。。。。。。。。。。。
有时候我觉得自己好失败,我对员工不够严格,我的话没人重视。所以史玉柱是对的,对员工就应该以军事化管理,员工只做你会惩罚(考核)他们的事情。
定律:员工不会做你希望他做的事情,只做你会惩罚(考核)他们的事情。
日期:2009-1-6 14:39:37
好了,继续说,我给大家讲网游与网吧基础部分吧。
中国网游早期大部分是从韩国弄回来的,包括我们亲爱的陈天桥同学。他赖以发家的《传奇》就是韩国原装进口。在韩国,网游业是非常发达的,网吧业更发达。韩国网吧与网游是结合的很好。游戏开发团队开发了游戏产品后,会直接投放到网吧,然后网吧顾客玩了之后,由网吧收费并返还给开发团队。
大家也许知道了,这里就有三个环节:开发团队、网吧、顾客。
但是,由于历史原因,中国网游市场就多了一个环节:开发团队、网游商、网吧、顾客。
我本来有个结构图,但这里好像发不了。。。。。。。
在韩国,开发团队和网吧都能分到各自满意的利润。他们没有严格的网游商,网游商就是开发商。
在中国,由于早期全部是代理韩国游戏,很少国内自己的开发团队。所以出现严格意义上的游戏商,就全部做代理起家的,包括盛大、久游、9城、巨人。中国网游同样非常需要网吧的支持,但网吧非常可爱的自动自觉把所有的游戏装满满(也有自身的需要,因为早期选择的余地少)。于是,中国的游戏商不需要担心网吧不支持,也不需要担心网吧吵着分钱,你不装别人抢着装,我弄个公测号你们还像饿狗抢屎一样的疯狂。
于是,中国的网游业就发育不良了。游戏商发了大财,但网吧、开发团队的日子却过的越来越艰难。为什么开发团队也艰难呢?许多有理想有才华的同学都喜欢创一番事业,或者得到培养的机会。但是,你出生太迟了啦,游戏商已经成气候了,他们已经垄断了市场。你没钱,对不对??没钱如何开发一款超级好游戏呢?你知道《魔兽世界》化了多少开发费用,化了多少时间吗?我不需要向毛主席保证,你肯定挨不到黎明那一刻!!!!!
于是,我们的开发团队,优秀的最终逃脱不了被收购的命运。如果实力差的就自动消亡。而且产生了另外一个问题,由于开发团队的资金紧张,游戏商对利润的渴望,国产游戏染上韩国的坏毛病,就是快餐文化,大部分游戏相似度达80%以上。都是打怪、PK。
懂游戏的人都知道,欧美大作《魔兽世界》是化了几年的开发时间,开发费用天文数字,日本方面的游戏也做的很严谨。就中国快餐满天飞。垃圾游戏你方唱罢我登台,反正能骗一个是一个。
于是,中国网游业成为中间大两头小,发育不良的怪胎。网吧是生活在最悲惨的世界里,他们不但自我价格恶性竞争,而且还承受着从中央到地方、到街道大小官员的打压。在默默的自我消亡
很多人不理解网游的利润,其实做网吧的人回去自己估算一下,网吧网游的消费跟你本身的上网机时费只多不少,我就见过有顾客到网吧冲《剑侠情缘》点卡,他拿来3个砖头!!人民币3万!!你见过有人在你网吧一次性冲3万上网费吗???
至于玩《征途》的人,感受可能会更深,你可以算一下自己化在游戏的钱,对比化在网吧的上网费。。。。。。。。。。。。。。
你也许不知道,史玉柱的游戏不是他自己开发的,征途是网龙开发。
日期:2009-1-6 15:09:39
作为我们的机会,我们就是要在开发团队与网吧之间架起一个新的桥梁,那我们不就变成游戏商了吗?错了,我们只是一个桥梁,你有见过桥梁把过桥的人所有货物给没收的吗?
我们就是要贯彻分享原则,让大家一起分享食物,一起进入共产主义世界!!世界大同!和谐社会!!共产主义好~共产主义好,共产主义社会人民地位高!!
因此,我们需要发展区域运营商,需要让网吧和区域商共同分享利润。
只有利润的分享,才能有效调动广大劳动人民的劳动积极性,对不对?
大家有没有注意一个新的技术趋势,那就是3G牌照的发放。3G说简单一点就是你的手机可以上网了,而且网速很快,能达到ADSL的速度。这就意味着手机就能实现电脑的功能。3G在国外最大的3个应用是什么呢?一般人肯定猜不到:色情、赌博、游戏。前两个应用在中国是被法律禁止的,于是游戏必然获得巨大的发展。
根据商业定律:越便捷获得的商品,市场前景就越大!
手机比有线电话便捷,所有移动公司比电信赚钱,同样,手机网游比电脑网游更便捷,手机网游市场必然更大。。。。。。。。。
区域运营商就起到渠道的作用,地方垄断加上网络,这个力量是最强大的。
日期:2009-1-7 17:58:53
今天特别忙,好不容易抽时间写下去。11年所发生的事情,说不定用两年时间才写完呢!!咔咔。。。。。。。懒婆娘的裹脚布,又臭又长。100年后的天涯,还挂着咱的文章,结尾:群主已死,有事烧纸!!!
我发现我很喜欢YY
今天看新闻,3G牌照终于发下来了。这个东西真够难产的了,就像你对着一个超级美女,她拼命挑逗你,但就是不让你摸。。。。。。。。。。。
现在美女终于让咱摸了,上帝保佑不是一个狼外婆。
我好像还没说完风投的事情呢?继续
【继续风投】
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